
Maxime Attal
Développeur & Game designer
Je conçois des applications et outils pensés pour durer, en cherchant toujours le bon équilibre entre performance, clarté et simplicité d’usage. J’aime travailler en équipe, écouter les besoins de chacun et transformer les idées en solutions concrètes. En parallèle, je crée aussi des jeux vidéo, un terrain qui me permet d’expérimenter et d’exprimer ma créativité autrement.
Mes Créations
Une sélection des réalisations que j'ai pu faire sur mon temps libre.
Générateur de dossiers ERP
J’ai conçu cette application, dans le cadre de mon emploi pour Prévéris, en étroite collaboration avec l’équipe afin d’automatiser la création des dossiers ERP.
Au fil du temps, elle s’est enrichie pour devenir un outil complet et fiable de mise en conformité.
Outil de suivi et coordination des missions
J’ai conçu et développé PREV’Hub dans le cadre de mon emploi chez Prévéris, dans le but de centraliser les outils de gestion des missions et le suivi des projets.
Au fil du temps, la plateforme a évolué pour mieux répondre aux besoins des utilisateurs et simplifier la communication quotidienne entre le siège et les prestataires.
Jeu de combat en ligne
J'ai realisé un prototype de jeu de combat en vue dessus sur Gamemaker. J'ai pu ajouter un mode en ligne avec la technologie de rollback proposée par GX games.
Personnage Workshop
En collaboration avec un ami artiste, j'ai codé et designé un personnage additionnel dans le Steam Workshop du jeu "Rivals of Aether"
Jeu de plateforme
J'ai réalisé un prototype de jeu de plateforme se jouant avec la souris. J'ai codé toute la physique et ai réalisé le level design d'une dizaine de niveaux.

